2018年03月19日

『スーパーチャイニーズ』は終わらない

ゲーム・漫画オタクならご存知の駿河屋さん。
本日記事がスーパーチャイニーズ愛に溢れていたのでご紹介させていただきます。

マイナーゲーム機好きSのレゲー話 | 絶叫入り!?ファミコンソフト『スーパーチャイニーズ』 | 駿河屋オフィシャルブログ https://www.suruga-ya.jp/blog/?q=%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%E5%A5%BD%E3%81%8DS%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%82%B2%E3%83%BC%E8%A9%B1_%7C_%E7%B5%B6%E5%8F%AB%E5%85%A5%E3%82%8A%EF%BC%81%EF%BC%9F%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%80%8E%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%80%8F.html @surugaya_kosinさんから

貴重なアーケード版画像もありますね。
おもちゃ屋の店頭にありましたが、1プレイ100円(または50円)のゲームは、お小遣い月に300円の小学生には手の届かない娯楽でした。

この方は、アーケードとファミコン版「1」のシステムへの「愛」が強いようですので、それゆえに「2」以降の評価は厳しいですね。「3」なんて話題にもして頂けず(笑)

ただ、くどいようですが、スーパーチャイニーズシリーズは、名作ですよ。
ゲームボーイ版なら遊びやすそうですし、是非一度はプレイしてみていただければと思います。

スーパーチャイニーズ1・2アドバンス
カルチャーブレーン
売り上げランキング: 38,114



【Youtube動画】スーパーチャイニーズ



【Youtube動画】スーパーチャイニーズ2


【Youtube動画】スーパーチャイニーズ3




posted by 十六夜剛丸 at 11:00 | Comment(0) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月15日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その15

さあ、気を取り直してラスボスバトルに向かいます。
もうねえ、マジで。
今日終わらなかったらこのまま中古屋に売りさばこうかって勢いです。

テンション高めで行きます。

「ラスボスバトルの唄]
(作詞/作曲 十六夜剛丸)

行け行け〜![かっとびジェット]!!
[悪魔島]へ向かうのだ〜!!
かったるい横スクロールをクリアして〜!!
うざったいアクションバトルをクリアして〜!!
ついに出たぜ[シュババン将軍]!!
やたら堅いぜ当たると痛いぜ〜!!

(セリフ)
「とうちゃ〜ん、やられちゃう〜」
「うりゃあ、あんぱんだ〜!!」

なんかかっこわるいけど体力回復だぜ〜!!
スーパー手裏剣とサンダーソードで〜
アクションバトル、2人そろって遂に撃破!!!!!!

というわけで,ついに二人揃って真のラスボス[ギンガラガッシャン]とのRPGバトルに入ることが出来ました!

こうなっちゃえばこっちのもの、なにしろ時間が掛かってますからレベルはすでに40を超えてます。体力回復のタイミングを間違えたりしなければ負けるはずがありません。

・・・なんて書いたら「タイミング間違えました〜」とかってオチだと思った人も多いかと思いますが、すみませんそんな身を張ったネタをやる余裕はすでにありません。このラスボスのところに来るまで本気でかったるいんです。

〜[ギンガラガッシャン]の倒し方〜
まずは[にくまん]でHP/NP全回復。
[ギンガラガッシャン]の攻撃は通常攻撃でプレイヤー全員が20Pくらいのダメージ、「ウオーぎゃおー」とか吼えたあとの攻撃で全員が50Pくらいのダメージを受けますので、HPが100を切ったらどちらかのプレイヤーが[にんじゅつ]>[パワーデルン]を使うということだけ忘れなければやられることはまずありません。
あとは[こうげき]でゴリゴリと攻撃するだけです。[スーパー手裏剣]や[ビックリボム]もそれなり有効ですが、普通に[こうげき]するのと攻撃力にそれほど大きな差はないので、わざわざ面倒な操作をしたりNPを減らしたりする必要はありません。

ちなみに、同行しているだけでちっとも役に立たない[ぼくちん]ですが、まれにNPを回復してくれたり、大技[ぼくちんだいげきど]を繰り出して敵に大ダメージを与えたりしてくれます。NP回復については[ギンガラガッシャン]とのバトルで何度か目にしましたので、結構頻繁に出るようです。
NPが少ない状態でラスボスバトルに入った場合でもなんとかなりそうです。

さて、そんなわけで

ついに

ラスボス[ギンガラガッシャン]撃破!!!!!!

そらもう、息子と抱き合って喜びましたさ。
かあちゃんがお弁当作りながら,何事かとこちらを窺ってますよ。

男の世界はかあちゃんにはわかるめぇ

いやあ,しかし長かった長かった。

「息子と一緒に遊べる」というだけでプレイしはじめたこのゲームですが、終わってみれば、なかなか良い作品だったように思います。
二人同時プレイのRPGという斬新さ、アクションバトルの操作の簡易さは非常に評価できます。

残念な点は、アクションで縦方向のキックが出来なくなっていることや、このブログでも何度か書いた”余計だと思われる横スクロール”や、[かっとびジェット]を手に入れるまでのマップ移動の面倒さ(船だと桟橋からかなり歩かされることが多い上にエンカウント率が高い)、
それになんといっても、おつかいイベントで途中セーブが出来ないというバグ仕様があげられますが、なんとかクリアした今となってはこのへんも良い思い出というか、リリース時期を考えればそんなものかなあと納得出来ないこともないです。
 まだまだRPGとかそれほど洗練されていませんでしたからねえ。FF3だってセーブできないで2時間半かかるラストダンジョンでしたし。

そんなわけで、それなり評価できるソフトです。
探し出してプレイしろとまではいいませんが、機会が有ればお子さんと一緒プレイしてみるのも一興かも知れませんよ。

うちも、また子供と一緒に遊べるゲームを探すところからスタートです。
なにかあったかなあ。

息子「”あちょあちょ”(スーパーチャイニーズ3のこと)、おわったね。」
父 [おわったね」
息子「おわったらさ、あのさ」
父 「ん?」
息子「また”1”からやるの?」

・・・カルチャーブレインさん「1&2」とか出してないで「4」出してください。

できればファミコンで。<無茶言うな




posted by 十六夜剛丸 at 14:26 | Comment(2) | TrackBack(0) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月13日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その14

また最後のボスの手前で2P(息子)がやられちゃいました。
というわけで,昨日同様RPGバトルは勝ち目無し。
やる気も無し。
今日はおしまい。
posted by 十六夜剛丸 at 23:59 | Comment(0) | TrackBack(1) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月11日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その13

スーパーチャイニーズ3もいよいよ佳境です!

・・・って、何度目だろう。書いたの(汗)
「終盤」とか「クライマックス」とか「佳境」とか言い方変えているだけですから、そろそろ限界です。ボキャブラリーの貧困さがばれないうちにとっととクリアしましょう。

というわけで、本日はラスボスバトル!
もっとも、昨日はラスボスにすら会えてないのですが(汗)

まあ,同じミスはしないよう心がけてラストダンジョン探索です。

いけ!かっとびモグラー!!

ぎゃろぎゃろぎゃろ
ぎゃろぎゃろぎゃろ
ぎゃろぎゃろぎゃろ

あった〜!!!!

入り口から下に少し下りて右にしばらく進み,迷路状になったブロックの左の方の隙間から上に。そこから細い道を左に進み道なりに下に進むとラスボス[ショババンしょうぐん]の本拠地です。

まあ,右回りにぐるっと回る感じになりますね。ざっくりと言えば。

ようやく最後のボスと直接対決!

・・・と、思いきやなんとまだ雑魚敵バトルが控えていました(汗)
さすがラストだけあって横スクロールバトル>迷路>アクションダンジョン>ラスボスバトルという、いままでのバトルの集大成となっているようです。

もうなりふり構っていられません。アイテムはばっちり用意してますし、仲間が死んでも生き返らせられる[こぼうずくん]というアイテムがあった(しかも持ってた)ことに今日初めて気がつきましたしそりゃあもう準備は万端です。
忍術もアイテムも使いまくりでがんがん進みます。

途中息子がやられてしまいましたが、なあにこちらには[こぼうずくん]がいます。

おら,金なら払うから生き返らせやがれ、なまぐさ坊主!!!

ぽくぽくぽくちーん

復活じゃ、ゴルァ!!

いよいよラストバトルだと思うとテンション高いです(てかやばいです)

さあそんなこんなでいいよいよ出てきましたよ、[シュババンしょうぐん]
会いたかったぜ愛してるぜこんちくしょう!!
いよいよ、最後のRPGバトルだぁ!!!!

・・・あれ?

なんと普通にアクションバトルです。
しかも強い強い。
あらら
あらら
正面からの攻撃が通じないようなのでスーパー手裏剣で戦いますが、なかなかダメージを与えられません。火の玉に変身して飛んでくる間はどうやら無敵らしいので逃げ回るしかないようです。これは強敵。
父ちゃんは途中から武器を[サンダーセイバー]にかえて攻撃。

ぼぼぼぼぼぼぼぼ

轟く爆発音。
ついにラスボス撃破だぁぁぁぁ!!!

息子は共倒れになってしまいましたが、まあラスボスですから問題有りません。RPGの世界じゃ「パーティ内で何人か死んでクリアでもハッピーエンド」なんてのはよくあることです。

いやあ,長かったなあ。

これにて、スーパーチャイニーズ3日記を終了させて頂きたく

・・・・え?

シュババン将軍:「ぬうう、こしゃくな出でよ”ギンガラガッシャン!”」


お約束の[真のボス出現]ですね。

うすうすねぇ。

感づいてはいたんですよ。私も。ゲーマーとして。

ここまでいままでのバトルの集大成なのにRPGバトルがないはおかしいだろうと思いましたし。

でもね。

息子のキャラもやられちゃって、いま2プレイ用の敵を相手に一人で戦う状態ですよ。[こぼうずくん]も連続バトルの最中なので使えません。
アクションバトルなら頑張れば一人でもなんとかなるかもしれませんが、ドラクエタイプのRPGバトルで最初っからパーティの戦力が半分なんですよ?

もう、終わったと思いたかったんですよ。

これで終わりだと信じたかったんです。

嗚呼、悪い夢なら醒めてくれ!!



(現実)あえなく全滅しました。

すんません、必ず次回クリアしますので、もう少々おつき合いを御願い申し上げます(泣)

posted by 十六夜剛丸 at 23:26 | Comment(2) | TrackBack(1) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月10日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その12

「そろそろ終わりになるんだから頑張ろうよ〜」

そんな父ちゃんの説得に応じて息子が持ってきましたよ、スーパーチャイニーズ3!!

ついに本日クリアか!

さっそく[かっとびジェット]に乗って[スットンバレー]の北北東、[悪魔島]に向かいます。

[かっとびジェット]に乗っている間はエンカウントがありませんからそれは快適な空の旅。あっという間に到着です。

最後のダンジョンらしき建物の前では「よくぞここまで来た」とか「こころしてかかれよ」とか、過去の登場人物のメッセージがあったりしてクライマックスの雰囲気を盛り上げてくれています。

建物にはいると、まあ予想通りでしたが私の大嫌いな横スクロールアクション。本気で面倒なだけなんですが最後ですってことで許して差し上げます。

なんとかくぐり抜けていよいよラスボスか!?

・・・と思ったら、今度は迷宮みたいなところに出ちゃいましたよ?

[かっとびモグラー]でぎゃろぎゃろぎゃろ。

ぎゃろぎゃろぎゃろ。

ぎゃろぎゃろぎゃろ。

だあ!広くてわからん!!

息子「あ,あった〜」

画面左のほうになにやら入り口のようなものが!!
でかしたぞ!!息子よ!!

・・・て,あれ??

これ入ってきたところに似てるよなあ。

まさかねえ。

入ってきたところなら周りの土は掘れてないといけないわけだし。

ここ掘れてないし。

まさかスクロールして画面外に出たらまた埋まっちゃうとか。

そんなことないよなあ。いくらなんでも。

えい,入っちゃえ。



(結果)入っちゃダメでした


思いっきり外に出てしまいました。お陽さまの光浴びまくりです。
もう一度建物に入ると・・・あああ,横スクロールアクションからですね。

・・・・・・今日は止めにします。

結局回復アイテムの[あんまん]を大量に減らしただけの今日のプレイでした。

また息子がやる気になってくれる日を待つことになりそうです(泣)





posted by 十六夜剛丸 at 16:27 | Comment(0) | TrackBack(1) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月07日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その11

というわけで、息子をだまくらかしていきなり[イコウガ]の里からスタート。見覚えのない場所からの再スタートに「?」と首をかしげるも改造された「かっとびジェット」を見せるや
「とーちゃん,すげぇ〜!」
うまいことダマしおおせた模様です。

さて、イコウガの里では試練として[6人の忍者]を倒してこいと言われます。

これ,攻略サイトでこんな風に書かれてます。


ラスト前に忍者六人を倒すのが最大の難関。アクションが苦手な人は
一生クリアは無理かも。


ひゃ〜

「アクションが苦手な人は」もなにも。
こちとら子連れですぜ(汗)
さてどうなることやら・・・

(結果)あっさり6人クリアしました。

一人目のくのいちと戦うときに例の横スクロールアクションが入って面倒でしたが、その他は[かっとびジェット]で横付けして普通に戦えば余裕でした。ポイントは[にんじゅつ]の利用ですかね。[スーパー手裏剣]を基本としてスピードの速い忍者には[タイムスローダー]を使うなどNPを惜しまず使えば,それほど苦労することは無さそうです。

・・・あ。
ひょっとしたら,ダラダラ時間掛けてやってたからレベルが上がり過ぎちゃったのかな(汗)
聞くところによると50がMAXらしいのにすでに37だったりします。
そんな理由なのかもしれません。マジで。

まあ、なんにせよ、ついに6人の忍者も倒し[てんりゅうのけん]をゲット。

いよいよ!

[シュババンしょうぐん](多分ラスボス)を倒しに[あくまとう]へ向かいます!!

乞うご期待!!!

(本日のプレイ時間:30分)

posted by 十六夜剛丸 at 21:46 | Comment(0) | TrackBack(1) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月06日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その10

おつかいイベントの謎を解くべく、今日は父ちゃん一人でプレイ。
2人プレイに比べて、通常バトルで倒す的の数が半減するので,いくらか早く攻略できるはずです。息子が一緒だと移動するだけでも時間かかっちゃいますからねえ。「にげる]コマンドを使いたがらないし。
このゲームの良い点ですが、1P・2Pの切り替えがゲーム中でもいつでも可能であり,かつ1Pで進めてもちゃんと主人公二人とも同時にレベルアップしていくきます。普段一人でやっててもお友達が来たら2Pで遊べるとかいう配慮なんでしょうか。
(友達が遊びに来たらゲームするなという話もありますが)

まあ、それはさておきとして。
「謎]といっても,だいたい原因はわかっています。
要はおつかいイベントの最中で[やくそくのことば(パスワード)]を記録してもイベントの最中だというフラグが消えてしまうということ。

たとえばA>B>Cと街を渡り歩いたとします。
で,CからはDに行かなければいけないというおつかいイベント。
ここでCで[やくそくのことば]を聞いてゲームを中断すると、”博士を捜してCまで行った”というイベントの進行状況は完全に無視され、普通にCを訪れたときのイベントしかおこらないという状態になってしまうように思えるのです。(当然このままDに行ってもなにも起こらない)

つまるところ、一旦中断したらまたAからやりなおしってわけですよ(泣)

本来なら子供と一緒に進めたいところですが,途中セーブできないようだと長時間プレイになってしまうので不可能ということになってしまいます。
というわけで、実際のところどうなのかここでしっかり検証します。

方法としては、まず普通に1Pでおつかいイベントを全てクリア。
で,その間訪れた街でかならず[やくそくのことば]を聞くようにしておきます。
本当に途中保存ができないのか。それともサイエンの街だけ現れるのバグなのか。

ではレッツ・トライ!

・・・プレイ中・・・

・・・・・・・・・・ふ〜。
一人プレイでも4、50分かかりましたね。
ガチャトピア>サイエン>ヨウカン>アニマルタウン>スットンバレー>さかなじま>ガチャトピア

しかも、結局はかせが一人で[じゅうでんき]を直してしまい
”おまえらもっとひとのやくにたたたないといかんぞ”みたいなお説教をされました(汗)
さんざん歩き回らされて、ひどいはなしもあったもんです。

まあ,とりあえずようやっと話が進んだ感じがします。
[かっとびモグラー]を[かっとびジェット]に改良してもらい、空も飛べるようになりました。これで移動がラクチンです。
ここまでのところでもちろんセーブ。

話は進んだわけですが、今日の本題はそこではありません。
一旦電源を切り、さて,途中セーブしたところからやり直してみます。

・・・・検証中・・・

あ,
だめだこりゃ。

予想通り、おつかいイベントのフラグは[やくそくのことば]では保存されないという、恐ろしいバグ仕様でした。

こりゃ子供と一緒にやるのは無理ですね。
なんとかうまいことごまかして、すでに[かっとびジェット]をゲットしたところから一緒に進めようと思います。
皆様プレイの際にはお気を付け下さいませ。
posted by 十六夜剛丸 at 23:59 | Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月05日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その9

さて,[サイエン]から、おつかいイベント再スタート。
次は[ヨウカンの都]を目指すことになっていたはずです。
前回のようなこともあるので、念のためにもう一度[せいぎはかせ]の[書き置き]を読んでおくことにします。

せいぎはかせの家に入ると・・・
どうしたかね? 
ここにはようは ないはずだが


おおおおおい!!!!!

なんということでしょう。[せいぎはかせ]が家にいやがります。
これは、またもやフラグが立ってないということでしょうか。
パスワードセーブするとフラグが消えちゃうとかって話なんでしょうか。

ケチついたのでやめやめ。

明日もう一度パスワード入力からやり直してみます(泣)
posted by 十六夜剛丸 at 23:59 | Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年09月02日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その8

[ガチャトピア]から再スタート。
こういうときにパスワードセーブは便利ですね。
一つ前のパスワードからはじめればいいわけですから。
もっとも今時のセーブは携帯ゲーム機でも3ファイルぐらいは別ファイルとして保存できたりしますが。

まあ,それはともかく再スタート。
聞いているはずの王様の話も一応再確認。
やはり[サイエン]に行って[せいぎはかせ]に相談してみるという話の流れになっています。

山をぐるっと迂回して川を上って・・・
水門を開けて海へ
北上して大陸内部に入って
南下して桟橋へ
桟橋から徒歩で南下して

ふ〜
[サイエン]につきましたよ。さてどうでしょう。

博士の家に行くと[かきおき]がありました。

やっぱりフラグが立ってなかったんですねえ。
やくそくのことばを聞いてから王様の話を聞いて、そのまま電源を切ってしまったんだと思われます。反省です。

さて,[かきおき]の内容はというと・・・

きんきゅうの ようじで
ヨウカンのみやこへ でかけます
          ーせいぎはかせー


というわけで、完全に”おつかいイベント”様相を呈してきました(汗)
今日はここで30分経ってしまったので、明日改めてヨウカンの都へ向かいます。
(息子が違うゲームやるとかテレビ観るとか言わなければ)

このまま一気にクリアしたいなあ。
遅くとも9月中には。
posted by 十六夜剛丸 at 09:37 | Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年08月29日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その6

本日もスーパーチャイニーズ3です。
うろうろしているうちに,不幸中の幸いというかレベルが30オーバーとすっかり上がってしまったのでエンカウントの多さにも大分耐えられるようになりました。再び[かめじま]に上陸し[かいりゅうおう]のしまを目指します。

雑魚キャラアクションをクリアすると、昨日倒した[かいりゅうおう]はさすがに復活しておらず、[ザブンたいし]との直接対決(RPGバトル)となりました。今回は回復アイテムもNPも準備万端。あぶなげなく撃破&[おもちゃの鍵]入手です。

[おもちゃの鍵]を入手すると[アソベシティ]の側の[水門]が開きます。ここが開けば大陸内の川を下っておもちゃの街[ガチャトピア]に向かうことができます。

・・・が、

水門。

開けてから川に入るまでの間に、横スクロールのアクションが3シーンくらい入ります。
これねえ,このゲーム内でいままでにもいくつかあったんですが、どうも評価できないんですよ。
特に今回みたいに苦労して[鍵]を手に入れているのにも関わらず,こういうところでまた苦労させられるのかと思うとゲンナリです。

ゲンナリしつつも進まないことには仕方ないので、なんとか抜けて川下り。
びろりろりん
びろりろりん
再びエンカウントの嵐。

・・・・・・ガチャトピア目前で全滅しました(泣)

こうなるとまた[アソベシティ]に戻されます。

さらに恐ろしいことにこの街から直接水門には入れませんので、また大陸を南下して桟橋から西へ,さらに北上しつつもういちど移動している[かめじま]を探し出して上陸してから[水門]に戻りもう一度[渦]の横スクロールアクションをクリアし、川を南下して[ガチャトピア]を目指さなければなりません。

ちょっとねー。

これは設計ミスなんじゃないかなー。

またもやゲンナリしつつなんとか[ガチャトピア]到着。
規定の”一日30分”をオーバーしてしまいましいたので、慌ててやどに宿泊、アイテムを揃えて町人から情報収集。

どうやらこの町の住民は皆ロボットらしく、いま町の[じゅうでんき]が壊れてしまうというアクシデントが起っているとのこと。

ジャックとリュウは[サイエン]の町の[せいぎハカセ]に[じゅうでんき]の修理を依頼することを約束するのでありました。

<本日のプレイ時間45分>
posted by 十六夜剛丸 at 22:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年08月28日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その5

スーパーチャイニーズ3が続きます。息子もそろそろ気合い入れてクリアする気になったのでしょうか。

まずは昨日入手した情報通りに[さかなじま]を目指します。
攻略地図(無断リンク)を見るとそれほど遠くは無さそうです。

・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・
・・・・・あれ?

[西の小さな島]から北上すると移動する[かめじま]に辿り着きました。
島というか巨大なカメそのもの。
甲羅の上に上陸してみると小さな村があって、「カメのエサを持ってこい]と言われました。やはり先に[さかなじま]を見つけないといけないようです。

さらにずーーーっと北上を続けたところ、ようやく[さかなじま]が見えてきました。
攻略地図の中になにか線が引いてあったのは”中略”みたいなもんだったんですね。結構な長旅でした。相変わらずエンカウント激しいし。
まあたどり着けたので良しとしましょう。

[さかなじま]に上陸すると洞窟がありました。中に入り[ドリル戦車]をつかって突き進むと[うおたろう]がいて[カメのエサ]をくれました。これを持って[かめじま]に向います。

おお,なんと。
[かめじま]が島ごと乗り物になりました。
これなら今までの船では入れなかった渦も乗り越えることが出来ます。

調子に乗ってそのまま[かいりゅうおう]の島に向かってみます。
なんか渦に囲まれて入れない島なのでラスボスかと思ってましたが、ラスボスと手を組んだ[かいりゅうおう]の住む島というのが正確なところだったようです。

渦を乗り越えて上陸。
雑魚キャラとのアクションバトルを経ていよいよ[かいりゅうおう]とご対面。
[かいりゅうおう]とのバトルは、このパターンの常としてRPGバトル・・・と思いきや普通にアクションバトルでした。撃破するも息子のキャラ(2P)が倒れます。まあいいいか倒したし。

めでたく[てんりゅうのこて]ゲット!

「こんどは私が相手だ!」

・・・え”?

[かいりゅうおう]と一緒にいた[ザブンたいし]とのバトルへそのままなだれこみました。
えぇぇぇぇぇだって2P死んじゃってるんだよ。体力回復アイテムの[あんまん][にくまんも]残ってないし,NP(”忍術パワー”らしい)も残り少ないし。無理無理無理無理無理。

はい。あっさりやられました。

全滅した場合はいつもどおりコンビニ屋直行。。
最後にコンビニがあった街って・・・[アソベシティ]かよ(汗)

まさか。

街を出ると不安的中。
苦労してゲットした[かめじま]はどこかに行ってしまっていました。

どうやらまた[かめじま]探しからやらないといけないようです。
ちょっとゲンナリ。





posted by 十六夜剛丸 at 11:16 | Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年08月27日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その4

珍しく息子が二日続けてスーパーチャイニーズ3をリクエスト。進捗状況を忘れてないゲームをプレイできるというのは気持ちの良いものです。

昨日中に目的地は調べてあります。西の島。
・・・って、これ桟橋まで南下してそこから北上しないとダメなんじゃん。
「西」とか簡単に言っちゃってもらっちゃあ困るなあ,おい。

ゲーム中の町人の言うことにそんな文句をつけたところで詮無いことですので仕方なしにのろのろと島を南下します。

びろりんびろりん(エンカウント)
びろりんびろりん(エンカウント)
びろりんびろりん(エンカウント)

敵出過ぎじゃ,ボケェ!!

弱ったところでアクシデント発生、うっかりファミコン本体を引っ張ってしまったせいでRGBケーブルが半抜け。画面真っ青です。
あああ戦闘中なのにぃぃぃ!!!!
なにしろゲーム機が常時3台くらい繋がっていおりますので奥の方で抜けていると簡単に復活しません。ごちゃごちゃした配線をかき分けやばそうなところを押し込みます。

パッ

映った画面では1P(父ちゃん)が死んでおりました。

ケチついたのでやめやめ。
子供のコントローラを奪い、アニマルタウンに逃げ帰りセーブです。

いいもんレベルは一個上がったから(泣)
posted by 十六夜剛丸 at 11:16 | Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年08月26日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その3

2週間以上間が空きましたが,スーパーチャイニーズ3を久々にプレイです。

ええと,前回[プルルン男爵]を倒して[アニマルタウン]に戻ったところでしたね。
ああ,日記つけているおかげで進捗状況が分かり易くていいわ(笑)

そんなわけでまずは街の人々とお話しです。
大体みなさん「ありがとう」とか「よくやった」とか「君のおかげだ」とかそんなことを言ってきますが、一人だけ行き先のヒントをくれる人がおりました。
「ダイヤマイマイの木の西にアソベシティがあるよ」

なにをしろとは言われてませんが、ほかにアテもないので[アソベシティ]を目指します。

[ダイヤマイマイの木]を目指して出発。

・・・・・・
・・・・・・
・・・・・・
・・・到着しましたが、どうにもこれ以上西には行かれません。

はて。

仕方がないので攻略地図で調べてみます。
(相変わらず無断リンク)

海路かよ!!

船は[桟橋]からでないと出られないので再び[アニマルタウン]に戻り桟橋から出航。おそらくラスボスの棲家と思われる”渦に囲まれて上陸できない島”を横目に西に進むとそれらしき街を発見。上陸するための桟橋は街から大分南下したところにありましたので,仕方なく徒歩で北上して目指します。

で,辿り着いたらもう30分経過。
ありゃあ,余計なところで時間食っちゃったので今日は街の移動だけで終わっちゃいましたね(汗

まあ、アイテムの補充と次の目的だけは訊いておきましょうか。

<次回目的>
[アソベシティ]から街の西(海路)に向い小さな島を見つけたら、そこからさらに北上,そこにある島で[カメのエサ]を入手する。
posted by 十六夜剛丸 at 08:13 | Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年08月07日

スーパーチャイニーズ3(FC) 〜その2

スーパーチャイニーズ3を久々にプレイです。
<プレイ時間:30分>

先日ド忘れしていた[ドリル戦車]を改造した乗り物の名前。[かっとびモグラー]でした。
これで[アニマルタウン]南の洞窟が攻略できます。
というわけで早速(かなり間が空いたけど)行ってみます。

おお,土が掘れる土が掘れる。
ギャロギャロギャロギャロ。
これは楽しいですね。

・・・っていうか,これ、こんな掘り進まないといけないところから敵さんはどうやって出入りしていたんでしょうね。<考えてはいけない

細かいことはともかくとして、掘り進む間はエンカウントもナシの快適な地中旅(楽)で[プルルン男爵]の待つ城に到着します。

特に難しいことのない雑魚キャラバトルをクリアして、男爵とのRPGバトル。
ここに来るまで結構苦労しているので、こちらのレベルはすでに26です。
難なく[プルルン男爵]撃破!

アニマルタウンに戻るとお姫様から[天龍の兜]を頂戴しました。<おたから>天龍シリーズもだいぶ揃ってきましたが,まだまだストーリー的には中盤のようです。

さて,次の目的地はどこなんでしょう・・・
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2004年08月05日

スーパーチャイニーズ3(FC)〜番外編シリーズリスト

先日「調べてみようかな」と書いた[スーパーチャイニーズ]シリーズ。
ファミコンでは[スーパーチャイニーズ]として3作
スーパーファミコンでは[スーパーチャイニーズワールド]として3作と[スーパーチャイニーズファイター]として2作
ゲームボーイでは[スーパーチャイニーズランド]として4作、[スーパーチャイニーズファイター]のGB版が1作

<ファミコン>
1986/6/20:スーパーチャイニーズ
1989/05/26:スーパーチャイニーズ2
1991/03/01:スーパーチャイニーズ3

<スーパーファミコン>
1991/12/28:スーパーチャイニーズワールド
1992/10/29:スーパーチャイニーズワールド2
1995/12/22:スーパーチャイニーズワールド3

1995/01/03:スーパーチャイニーズファイター
1999/12/24:スーパーチャイニーズファイターEX

<ゲームボーイ>
1990/04/20:スーパーチャイニーズランド
1991/11/29:スーパーチャイニーズランド2
1995/01/13:スーパーチャイニーズランド3
1996/09/13:スーパーチャイニーズランド1・2・3

1996/12/28:スーパーチャイニーズファイターGB

思ったよりありましたね。全13作。今度のアドバンス版で14作目ですか。
ファミコン最初の[スーパーチャイニーズ]は、ナムコからのリリースですが、以降は全てカルチャーブレインからのリリースとなります。
もっともスーパーチャイニーズランド1・2・3は過去3作品を一本にまとめたものなので一作としてカウントして良い物かどうかってところですが。

でも、ここで疑問が。
このシリーズと言えばやはり”2人同時プレイ”が肝というかウリだと思うのですが、GB版とかってどうなっているんでしょう。
例によって無断リンク
http://www2.u-netsurf.ne.jp/%7Esyou526/010305-gb-scl123.html

あーなるほど。通信ケーブルorスーパーゲームボーイで同時プレイですか。納得。

でも、あれれれれ?
http://www.nintendo.co.jp/n08/software/bsaj/
プレイ人数:1人
対応周辺機器:なし
(任天堂公式サイトより)

画面写真も全部1人プレイのように見えますね。
ていうか、パッケージに思いっきり書いてあります。
「1人用カンフーアクション・アドベンチャー」
いやダメだろうこれ。ダメですよ(汗)
「2」はRPGだからまだいいとしても「1」は1人じゃちょっとねえ。
プレイもしないで文句言うのもなんですが。
posted by 十六夜剛丸 at 07:09 | Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年08月01日

スーパーチャイニーズ3(FC)〜その1

『スーパーチャイニーズ3』を進める。

[アニマルタウン]西のほこら(?)で手に入れたダイヤマイマイを[サイエン]の街に持って行き[はかせ]に見せると,[ドリル戦車]に装着して新しいのりもの(モグラなんとか。忘れちゃった)にしてくれる。

これで[アニマルタウン]の南の洞窟に攻め込む準備が出来たわけだ。
しかし[サイエン]の街に行くのにかなり苦労してしまった。
一日30分やるかやらないかのペースだから、ちょっと前に訪れた街なんかどこにあったか忘れちゃいます。

で,見つけたのがこちら
「スーパーチャイニーズ3 攻略」
http://gamersparadise.fc2web.com/koryaku/s_chinese3/s_chinese3.html

マップ表示機能がないので(有るのかも知れないけどマニュアル無いからわからない)これは助かります。


しかし,カルチャーブレインさん、ファミコン以外でも結構このシリーズ出してたんですね。
これなんか、つい最近じゃん。まったくノーマークでした。





でも「1」ってNAMCOTだったんじゃ・・・?
「3」はなんだか収録されてないみたいだし。
ちょっとシリーズ全作調べてみちゃおうかな。
posted by 十六夜剛丸 at 10:39 | Comment(0) | TrackBack(0) | スーパーチャイニーズ3 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする